新《Resident Evil Village》遊戲畫面充分展現戰鬥、反派與環境
距離Capcom的生存恐怖系列回歸只剩下幾週, 預定於5月7日在PlayStation 5和PlayStation 4發售的《Resident Evil Village》,迫使《RE 7》裡尋常人物主角伊森・溫特斯投身於新的恐怖場景。各種失控的事件硬生生地剝奪了這位丈夫兼父親原有的安穩、幸福家庭生活,隻身一人迷失在東歐的一個偏遠地區,單單為了一個目的:找回他被綁架的女嬰。
在擺脫了貝克宅邸陰森幽閉的悶熱與恐怖之後,眼前伊森要面對的是被積雪覆蓋的雜亂偏僻村莊與其周遭環境帶來的新危機與未知的謎團。自從在去年六月首度宣布本作以來,Capcom一直慢慢地在思索那些內容。四個月前,該發行商釋出Maiden體驗版,讓PS5玩家率先親身體驗遊戲的故事場景之一和其中殘酷無情的居民。
上週繼而釋出三大揭露。首先是新Showcase發佈會所帶來令人耳目一新的遊戲內容詳情(包括肯定額外遊戲模式「傭兵」的回歸)。節目中也宣布了開放給PS5和PS4玩家的新體驗版(還有另外一個會在4月25日發佈)。最後,我們有機會看到擷取自遊戲開頭數小時內較長的一段PS5實機遊玩影片。它展現了系列慣用的第一人稱立場機制如何兼採創新與系列熟悉手法建構而成、探索的處理方式、細窺玩家將會面對的新威脅。還有在這一切以外另一個意想不到的提示:區域統治勢力之間的家族內勾心鬥角。
以下是我們的發現。
保持健康,保持存檔
兩大系列支柱又再次經過微調。現在玩家的生命值會隨著任何變化(無論好壞)在畫面左下方淡入淡出,可在庫存選單中檢視(如同《Resident Evil 4》,武器子選單採用類似工事包、有限空間覆疊)。村莊偏好油墨過於類比聲儲存:《RE7》的錄音機出局,經典打字機回歸。不過玩家不再需要色帶:可盡情存檔。
紙本書作者
伊森・溫特斯一定得要有大口袋,《Resident Evil Village》將地圖和發現的檔案收錄在隨身攜帶的書裡。包含在它本身標籤頁內的是伊森所撰寫、不斷變化發展的日記(還附有草圖!),記錄著他的進度。很適合作為在玩家重返遊戲時的故事回顧,快速指引下一目標。
注意事項:玩家的地圖被分為三個標籤頁。第一個涵蓋外部,第三個則是建築物。中間標籤頁被列為「地下」。
高漲的威脅
交叉參考伊森的日記和在村莊一間廢棄屋內找回的一封信,可以為遊戲的故事和時間軸提供更大更廣的背景。在伊森的日記裡,遊戲內的記錄日期為2月9日。而信中提到該冬季失蹤的牲畜,反覆遭潛伏於周圍鄉村的不明生物掠奪。甚至在伊森到達之前,該不明威脅已是眾所周知,而且還有益趨頻繁和加劇之勢。
牠們被稱為「狼人」
這些在最新預告片中咆哮橫行的凶猛怪獸有個正式名稱:狼人。牠們是伊森跟其他人在體驗版村莊部分的主要威脅。Capcom解釋這些生物大多是成群結隊地進攻,因此最好設法孤立再逐個擊斃。將該資訊搭配令人不安的影像同看:零零散散的狼人各自駝蟄在村莊各處屋頂上,在伊森經過的時候,各個不時低吼,緩慢移動位置跟隨。情勢十分緊張, 一開槍就會把牠們成群引來,而你無從得知牠們何時可能突然撲過來。
這些讓人寒毛直豎、肌肉發達的殺人毛獸, 用牙齒和爪子將人四分五裂還嫌不足,牠們還攜帶武器,而且在結束村莊關卡的過場動畫中,可以看到牠們還會騎馬!
鐘聲為誰而響
更多呼應《Resident Evil 4》的畫面:該場景結束於附近鐘響阻退了大批狼人及其超龐大、手舞著大鎚的狼群首領,全都溜得不見蹤影。Capcom並未為對鐘鈴、是誰鳴鐘或其最終目的為何做出解釋。想必不會是要玩賓果吧……
各種創意謎題散佈在遊戲當中。
旅人
村莊是由小路、庭園、後院和各家各戶組成的密集網絡。其中有些是多層建築,屋內有諸如錢幣和可識別的消耗性收集物品。另一個與《Resident Evil 4》相似的要素:較大型物品可在門窗之間移動作為臨時權宜的路障。若能善加策略性佈署,這些可在被追擊或包圍時反為你創造有利局勢。
有跡象顯示,村莊會是玩家前往其他地點的路過樞紐——好比米特雷斯庫城堡,它將是實機展示的後半段探索內容。這一場景同樣稠密,且充滿著其獨有的危險性。
並不令人意外的是,特定地區的進入通路被封鎖住,直到正確的物品——大鐵鉗、螺絲起子、鑰匙或特殊物品——被加入你的庫存後才會解鎖。
最後遺民
村莊並非空無一人。探索農場時會發現剩下的平民,像是在早先預告片中所見揮舞著霰彈槍的男人,他最終給了伊森第一副真槍實彈:一把手槍 。 另一個相似情境是,你偶然撞見一個受傷的父親,而其女兒無論如何都不肯離開他身邊。這開啟了一項新任務:得把他們護送到附近安全的避難場所。該旅程及其連帶結果為《Resident Evil Village》的強處提供了絕佳的簡明特寫:RE引擎視覺上的多重表現(兼顧靜態和爆炸性)。從小心翼翼的慢步調迅速以完美節奏轉移進入恐怖行動後再返回,在戰鬥上兼具刺激與驚悚。
逼真寫實的環境
Capcom的攝影測量技術持續創造出令人讚嘆的細膩環境。以村莊裡一個古樸破舊的房屋為例:廢棄物散落院子裡,從棄置的寵物提籠到錫罐,全都以實物細節渲染呈現。倒下木樑上刺入的箭是過去戰鬥留下的痕跡;白雪覆蓋地形,仍可見縷縷枯草探出。豐富細膩環境的死寂營造出一種既肅穆又引人入勝的氛圍。
類似《Resident Evil 4》,保持對周圍的警覺性以發掘隱藏寶物。
射擊、移動、突擊、收集、升級、重複
跟前作相同,謹慎瞄準以保存彈藥,盡可能有效地永久擊垮敵人。伊森可以再次舉手投降以降低傷害,但他也可以阻退某些仇敵,甚至使出反擊。另一種更具攻擊性、以時間和積分為基礎而獨樹一幟的遊玩風格是「傭兵」模式,但擊殺也能為你贏得戰役裡的錢幣和物品。資源管理仍是生存不可或缺的要素,但完善瞄準也絕對有其報酬:你可以用現金(和特定收藏品)跟當地商人「公爵」交易換取升級。
實機體驗版內部署了短刀、手槍和霰彈槍 (雖未用到,卻在伊森的資源庫裡看過的是地雷,而預告片已展示了動力重鎮——遊戲的狙擊步槍)。這些全都有基本填裝速度、射速和彈藥容量,可以付一點錢給公爵來加以強化。
玩家可選擇向公爵購買彈藥、在世界各地尋找子彈、或組合一些材料來自製彈藥。另一明顯向《RE4》致敬的要素:水晶頭顱和垂飾等收藏寶物可以賣掉,快速換取現金。
神祕的海森伯格
公爵絕對不會是你唯一狹路相逢的神祕角色。我們還會碰上海森伯格,他就是在先前片段中以一身風衣、黑眼鏡現身過的生面孔。他快速行動俘虜了伊森,至於他如何做到這一點則令人驚訝:除了手中駭人的巨鎚,他還能夠操控環境中的物體來達到驚人的結果。迎戰海森伯格時務要保持敏銳。
迪米特雷斯庫女士緊逼身後
這位身形高大、讓人望之生畏的女主人虜獲了恐怖迷們的注意,但鮮少人知她對遊戲玩法有何影響。在預告中,我們看到她以經典恐怖行兇者緩慢、穩定而自信的步伐,悄悄地跟蹤伊森穿越城堡大廳。她的身量高大,甚至得彎下腰才能通過門口,令人想起《RE2》重製版的那位頑強暴君(又名X先生)。 逃離似乎是勢在必行的事,當她跟上你時,手上尖銳的爪子會伸展變長。
家族糾紛
在預告片中短暫一現後,在體驗版中更完整呈現的過場動畫,帶我們認識了幾個關鍵角色,包括惡名昭彰的迪米特雷斯庫女士和前面提到過的海森伯格。在不劇透的前提下,仍可清楚看出這批狐群狗黨各有其獨特的性格和動機。與《RE7》的貝克家族成員相似,這些主要對手似乎都有各自折磨伊森的獨到本事。
「為什麼又發生了這種事!?」
伊森・溫特斯是《Resident Evil》系列中獨特的主角類型。繼他在《RE7》裡對抗瘋狂的貝克家族,遭逢一連串痛苦的經歷之後,伊森發現自己再次深陷於《RE Village》裡的真實夢魘,這讓人忍不住為這位不幸的男人感到難過。不同於其他RE系列中的主角,伊森並未受過菁英超級警察的訓練。除了破碎的家庭,他似乎沒有一個支持的網絡。相反地,RE舊作的生還者重新聯合、組織起來,反擊像「保護傘」這樣的反派。而伊森・溫特斯卻是孤身一人。的確,系列作中的英雄克里斯・雷德菲爾回來了,然而他在伊森的故事裡所扮演的角色卻未明朗化,而且充滿了挑釁的緊張氣氛。綜觀這一切,伊森在《RE Village》的處境予人不同一般的孤立和急迫感,更加強了恐怖氛圍。
Capcom傾向哥德式恐怖美學,以滴水嘴獸風格敵群在黑暗的城堡尖塔四周飛來飛去,收畫龍點睛之效。
實機體驗版最終帶我們到了米特雷斯庫城堡的大廳,再更深入一探其秘密並邂逅城堡女主人和她欲求不滿的三個女兒。我們離貝克家和菌屍已經很遙遠了,但伊森卻再次受到一個扭曲家族的支配,城堡周圍 不斷有龐大的怪物出沒。只有目標堅定、憑藉靈敏和機智,伊森跟我們才能夠救回至親並安全逃脫。
除此之外,別無他法。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。