Omdia:2026年消費類虛擬現實市場價值將達160億美元,比2021年增長148% 作者智通財經

盡管如此,到2026年,VR頭盔的激活數量將超過Xbox遊戲機,達到7000萬台。 隨着Meta建立其自我維持的消費類VR生態系統,其他制造商也感受到了熱度. Quest 2已經 ...
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