超寬比螢幕面面觀:從21:9到32:9一眼望不盡,多寬的比例才適合你?

超寬比螢幕面面觀:從21:9到32:9一眼望不盡,多寬的比例才適合你?

超寬比螢幕面面觀:從21:9到32:9一眼望不盡,多寬的比例才適合你?

現在我們所使用的顯示設備,包含電視、電腦螢幕等等,除了面板等級及亮度等規格上的差異之外,幾乎有90%以上的產品,都採用了原生16:9的畫面比例,此一顯示比例佔據主流地位達十餘年之久,相較於更早之前的4:3螢幕,16:9與16:10這類寬螢幕,被認為是更符合雙眼觀看的比例。不過你大概也發現了,這幾年市場上陸續出現了兩種更為扁長的螢幕比例,分別是21:9以及32:9規格,由於它們比寬螢幕還要更寬,因此理所當然被稱之為「超寬螢幕」。確實,超寬比例的螢幕確實在外型上極度搶眼、霸氣外露,但它究竟適合誰來使用?或者,它真的實用嗎?應該是許多人想要解答的疑問。 迎合商務及娛樂需求 為何螢幕必須要做到這麼寬?最直接的原因,當然就是呼應到新的使用情境需求,比起過去來說,我們身處於一個更加講究多工的環境,需要同時接收並處理各種資訊,對於許多創作者來說,雙螢幕的工作環境更是常態,如果可以消除兩個螢幕之間的邊框,進而避免滑鼠在跨螢幕移動時,發生突然找不到游標的狀況,那麼把單一螢幕拉長加寬,也是很合理的解決之道。 此外站在面板及螢幕廠商的角度,當然也希望藉由這類超寬比例的螢幕,創造讓消費者想要更換螢幕的誘因,畢竟最普及的16:9 Full HD 螢幕,在19~24吋這個級距的價格幾乎已經殺到見骨,沒有什麼獲利空間,而電競螢幕的受眾大多數為核心的遊戲玩家,至於較高階的4K HDR螢幕,在工作上用到的機會也不多,而超寬螢幕有著支援雙訊源、多視窗顯示等工作生產力上的優勢,對於觀看影片與玩遊戲的視覺體驗上也有相當明顯的提升,因此能夠兼顧到複合性的需求,也容易受到使用者青睞。 曲面的最佳表現舞台 市面許多超寬螢幕都採取了曲面的設計,原因在於超寬螢幕雖然能夠在單一畫面上,顯示出更多的資訊,但它其實也超出了我們視野所能夠涵蓋到的範圍。相對於電視來說,我們使用螢幕時都會靠得比較近,因此位於螢幕左右兩側的字體、圖案更容易因為側視的關係而變形,因此比起傳統的16:9寬螢幕,超寬螢幕更需要透過曲面的方式來修正視覺上的失真,不過對於一些創作者而言,為了要保持作品的精確性,因此部分較高階的創作者螢幕,即便是超寬比例,依然會採用全平面的螢幕設計。 ▲ 一台49吋的32:9顯示器,顯示面積等同於兩個27吋的16:9螢幕,最適合取代過去的雙螢幕使用情境,且視覺上沒有邊框的阻隔。 僅少數21:9機種達標4K 超寬螢幕目前以21:9和32:9兩種比例為主,其原生解析度也各有差異,21:9機種的常見解析度規格為3840X1600或3440x1440,32:9機種最高解析度則是5120X1440,但是由於它們的像素數量皆未達到標準4K的830萬像素,所以嚴格來說並不能稱作4K螢幕。唯一有達到並超過4K標準的,僅有少數解析度達到5120x2160的21:9機種,定位為創作者使用,亦被稱為5K螢幕,不過你會發現市面上部分32:9螢幕,因為水平像素達到5120個,也被許多賣場或購物網站稱之為5K螢幕,但仔細算一下,其實兩者的像素總數差了368萬之多,非常容易令人混淆。 ▲ 對於影片創作者來說,超寬螢幕能夠一次顯示出更長的時間軸資訊,在剪輯作業上會更加省力。 32:9更適合分割螢幕 超寬螢幕通常會具備兩組以上的影像輸入端子,可整合多組訊源做PBP分割螢幕顯示,建立方便的多工作業環境,不過同樣因為比例上的問題,相較於21:9的規格,32:9機種其實更適合用來進行分割螢幕的顯示,原因在於將21:9螢幕對半分割後,所得到的是兩個接近於10:9比例的顯示區塊,在多數訊源皆採主流16:9顯示比例的狀況下,輸出到21:9的分割螢幕上顯示時,上下就會出現黑邊,但在32:9機種上,分割後即為兩個16:9的顯示區塊,因此可以滿版呈現雙訊源畫面,不會出現黑邊縮小顯示區域的狀況。 ▲ 如果是連接不同系統,中階以上機種還會提供KVM功能,只需準備一組鍵盤滑鼠即可切換使用。 娛樂應用方面仍有限制 曲面的另一項特性,就是能夠創造出視覺上的包覆感,這也讓超寬螢幕在娛樂性上取得了加成的效果,不過超寬螢幕由於畫面比例較為特殊,所以所對應的電腦顯示卡與播放設備方面也要特別留意,如果是一般文書作業用途,近三年之內的顯示卡,具備 DisplayPort 1.2或 HDMI 2.0介面的產品,基本上不會有什麼問題,要求相對寬鬆;但如果是作為遊戲用途,除了遊戲本身要支援,想要以最佳畫質在120Hz或更高的144Hz下運作遊戲的話,RTX2060等級的顯卡僅能算是基本配置,要有更佳的遊戲體驗,顯卡等級只能繼續往上堆。  ▲ 目前主要的串流影音平台均無支援超寬比例顯示器,因此雖然影片列表可以正確顯示,但實際播放時會出現四周都有黑邊的狀況。 家機平台不支援 既然 PC遊戲的成本高,那麼連接家用遊戲主機總行了吧!很可惜,即使是在目前最高階的 PS4 Pro 或 Xbox One X 等家機,均不支援21:9和32:9等超寬畫面比例,所以使用超寬螢幕遊玩時,左右均會出現很礙眼的黑邊,除非是套用螢幕本身的內建功能,將16:9的畫面橫向拉伸,不過這也會使得遊戲畫面被壓縮變形,不能算是真正的超寬比例畫面。還好 Sony 與微軟均已宣布,在今年年底會推出新一代家用主機,雖然詳細的硬體規格仍未公布,但是到時候對於超寬比例的支援,應該是不會缺席才對。 ▲ 像《英雄聯盟》這類 MOBA 類型遊戲,看得比別人遠,就能越快作出反應,故官方甚至限制會選手使用超寬比例螢幕。 消除黑邊仍須努力 而在影音用途方面,與長年固定採用16:9畫幅比例的電視節目(有的甚至還維持在4:3)不同,電影為了與電視做出區隔,開始出現了各種特殊的畫幅規格,如1.44:1的 IMAX、2.39:1的變形寬螢幕等等,後者逐漸成為電影主流,如果你在傳統寬螢幕播放2.39:1畫幅的電影,那麼上下就會出現明顯的黑邊,不過若在21:9的超寬螢幕上播放,由於比例相近,則可以達到近乎滿版呈現,而在32:9的螢幕上,則依然會出現左右黑邊。此外,目前各大影音串流平台,從 Netflix 到 Disney+,均不支援超寬比例播放,所以甚至會出現上下左右都有黑邊的詭異狀況,只能期待它們儘速跟進了。 ▲ 目前主要的串流影音平台均無支援超寬比例顯示器,因此雖然影片列表可以正確顯示,但實際播放時會出現四周都有黑邊的狀況。 AOC AGON AG352UCG6:瞄準電競需求,搭載多種遊戲模式…

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