重製《The Last of Us Part I》:Naughty Dog深入介紹戰鬥、動畫、音效和視覺改動

2013年,Naughty Dog一款生存驚悚大作首度登場,堪稱角色刻劃的示範佳作。故事背景設定於近未來的美國。多年前的一場全國浩劫,導致社會支離破碎。遊戲的主角喬爾和艾莉在一場改變人生的事件中相遇。他們展開橫跨美國之旅,途中歷盡艱險、出生入死,培養出深厚羈絆,也讓玩家自然地在過程中投入情感。作品感人肺腑,叫好又叫座。

在技術層面,本作也令人驚艷。遊戲工作室以精湛技術創作奈森·德瑞克的精采冒險,並持續精進提升,在模型動畫、美術設計和劇情編寫上開創新局面。多個團隊的努力成果,將我們所有人帶入了這個世界和故事中。

時至今日,Naughty Dog集近十年的技術和知識之大成, 在PlayStation 5的加持下,徹底重製這款當代經典之作。這款全新重製版旨在向PlayStation 3初代的回憶致敬,以忠於原作的方式重新打造。

那《The Last of Us Part I》與先前的PlayStation 4版本有何差異?要如何以前所未有的方式讓玩家體驗系列首作?這些問題的答案來自一幅複雜拼圖的眾多碎片,組合起來就成為了這次的重製作品。


重製《The Last of Us Part I》:Naughty Dog深入介紹戰鬥、動畫、音效和視覺改動

參與《The Last Of Us Part I》創作的開發人員分享重製版背後的技術成就,以及玩家可拭目以待9月2日起推出的內容。

Naughty Dog的Shaun Escayg當年是初代的首席劇情動畫師,現擔任《The Last of Us Part I》創意總監,他表示:「我認為,這款遊戲之所以是重製版而非復刻版,是因為它集各種強化內容於一身。我們並非只沿用相同的角色、場景、美術設計等,再以較好的硬體完成;而是重新設計一切──不論是美術、光影、技術,還是角色設計。我們運用了初代推出後這十年來所學的一切和最新技術,創造以嶄新方式呈現並忠於初代的作品。」

玩家在遊戲旅程中踏出的每一步,都能感受到每個部門的創意、才能和技術結晶。

Escayg表示:「我們讓遊戲世界更加寫實,所有環境和場景都栩栩如生。光線穿透樹林,苔蘚在你涉水走過積水的街道時飄動,蟲子在樹叢中騷動,角色踩在車子上時因重量而晃動。這些要素讓遊戲世界逼真寫實,令玩家身歷其境,戰鬥也更有臨場感。當槍聲四起,你在廢棄車輛後找掩護,看到車子凹陷發出異音,玻璃碎裂,槍火噴濺起底盤的石頭,都讓體驗更加刺激。」

提升戰鬥體驗和音效

提到戰鬥,首作向來強調兩次遊玩過程的戰鬥體驗絕對不一樣。而PS5的硬體讓《The Last of Us Part I》更進一步實踐這個原則。

首席程式設計師John Bellomy說:「戰鬥系統的許多變動大致上可以說是,取用初代的元素再拼湊融合。初代遊戲中有些情境是預先寫好的,並以特定的方式執行。」Bellomy以敵人搜索和夾擊行為舉例說明:PS3的硬體限制讓這些行為無法分析環境因素來作出調整。

Bellomy接著說:「在《The Last of Us Part I》中,我們針對遭遇戰應用AI引擎和工具組,真實呈現戰鬥。我們採用了配對搜尋和新的調查行為、結合尋路的地形分析,以及探查視野,讓遭遇戰變化無窮,你能在更多場合下採取潛行和偷襲等戰術。這些特點會讓玩家感到遊戲趣味十足,因為每一次都會產生不同變化。你可以體驗全新且刺激的狀況,其內容甚至連Naughty Dog也不一定見過。」

新硬體幫助我們克服的另一個限制,是在特定情況下的AI活躍敵人數量。首席設計師Christian Wohlwend表示,PS3初代最主要的限制之一,就是八名NPC的數量限制。當時為了避開這個問題,Naughty Dog必須要時常調整NPC的開與關。現在這限制不再是問題了,因為PS5最多能支援到128名活躍NPC,不過玩家也不用擔心,在重製版中並不需要同時對付這麼多感染者或搜刮者。

除了運用實際上的先進技術,《The Last of Us Part I》也以其他方式加強戰鬥體驗。Wohlwend說:「我們的近戰系統有非常大的進步。在這次重製版中,我們能使用《The Last of Us Part II》時的新開發工具。這讓開發變得更靈活、更容易改良及避免錯誤,同時提升各方面的表現。」

《The Last of Us Part I》運用DualSense控制器的觸覺回饋來模擬降雨等觸感,並且採用3D音效,讓玩家能沉浸於戰鬥體驗,更勝以往。

音效組長Neil Uchitel表示:「PS4的時候,3D音效表現有所限制。而Sony為PS5打造的Tempest Engine技術,能使用複雜的方式來處理任何遊戲的任何音效,為遊戲世界營造更多空間感。你能感受到自己在更逼真的世界中移動,而最明顯的改善是增加了更準確的高度資訊。像是如果有東西在你上方出現,你就會感覺到上方有東西朝你過來。」

這個創新技術在遊戲開場片段就有所表現。當你逃離喬爾曾經稱為家的地方時,會聽到熊熊烈火的規模、街上恐慌人群位置精確的尖叫聲,以及感染者抓扯的聲音。但Naughty Dog也在步調緩和、緊張程度較低的時刻,加入了3D音效。當你在遊戲世界中深入探索時,艾莉跟你交談的聲音會從特定方向傳來,伴隨背景中樹葉沙沙作響的聲音。

更逼真且忠實的動畫

《The Last of Us Part I》的重製動畫,是完成拼圖的最後一塊,為敘事增添細微卻畫龍點睛的效果。

Escayg舉了幾個例子,像是艾莉和喬爾爭吵時,她被丟在湯米住處時的熱淚盈眶,或在情緒激動時泛紅的皮膚。

美術總監Erick Pangilinan表示:「這些動畫改良讓情景更加深刻,因為情感表現的擬真度提升,細微動作也更加自然。」

動畫改良也不局限於角色。新的光影和動畫技術,讓遊戲世界呈現更高的視覺擬真度和更豐富的細節。

美術總監Sebastian Gromann略述:「初代遊戲的創意理念之一是,不在視覺上呈現黑暗、反烏托邦、末日的景象,而是強調大地回歸自然的美感。雖然PS3呈現的植被效果十分有限,但運用PS5的機能,我們能擁有複雜的著色器、更複雜的模型,以及更逼真繁茂的植被,帶來城市回歸大自然的感覺。」

Pangilinan補充:「我們的技術大幅進步,讓我們能在角色和環境中加入更多的多邊形。我們之所以能創造更大的深度,是因為除了眼前的景象,我們還在山脈和建築物等較遠的環境中增添細節。這是PS3的GPU無法達成的創舉。」

Pangilinan提到後見之明的好處與技術的進步,讓他們能在視覺和觸覺上放進大量細節:令故事更感人肺腑,遊玩體驗更身歷其境。遊戲總監Matthew Gallant總結說,Naughty Dog致力製作出團隊引以為傲的作品,以前所未有的方式體驗喬爾和艾莉首部曲的故事:「謹獻給老玩家、剛入手PS5的玩家、因HBO Max影集而認識本作的人,以及其他所有人」。

《The Last of Us Part I》將於9月2日登陸PS5。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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