《柏德之門 3》公布遊戲開場動畫與實機畫面,融入擲骰機制重現 TRPG 精髓

《柏德之門-3》公布遊戲開場動畫與實機畫面,融入擲骰機制重現-trpg-精髓

《柏德之門-3》公布遊戲開場動畫與實機畫面,融入擲骰機制重現-trpg-精髓

每年 3、4 月間於波士頓會展中心舉行的 PAX East 遊戲展,今年提早到 2 月底舉辦,雖然因為武漢肺炎疫情的緣故,讓 Sony PlayStation、小島秀夫的 Kojima Productions 紛紛宣告退出參展,不過展場中還是會有許多大作登場,尤以暌違 20 年終於到來的《柏德之門 3》最香。👉 歡迎加入T客邦telegram  ( https://t.me/TechbangNEWS ) 以龍與地下城規則為基礎,故事背景奠基於「被遺忘的國度」的經典角色扮演遊戲《柏德之門》系列,於去年公布正在開發中的續作訊息之後,獲得非常廣大的老玩家們回響,畢竟距離 2000 年所推出的《柏德之門 2:安姆疑雲》,已經歷了漫長的 20 年光陰。《柏德之門》系列之所以成功,是因為它成功地將複雜的桌上 RPG 規則融入到電腦遊戲當中,並給予玩家相當高的自由度(當時甚至還沒有「開放世界」這個詞),無論在美術以及劇情方面,都是當時的指標之作,這樣一套優秀作品,原本在 2 代推出後就該考慮後續作品的開發,延續 IP 壽命,不過可惜當初負責開發工作的 Black Isle 工作室,連 3 代來還沒來得及做完,就被虧損嚴重的母公司 InterPlay 給解散,《柏德之門 3》也因此胎死腹中。 隨著 InterPlay 的倒閉,接下來幾年,則有一家加拿大遊戲開發商 Beamdog 接手《柏德之門》、《冰風之谷》等作品的畫質強化工作,Beamdog 與原《柏德之門》系列開發者之一的 BioWare 工作室淵源頗深,也取得強化版遊戲在新平台的發行權利,而且 Beamdog 似乎有意開發《柏德之門 3》,但依舊因為種種因素而未能實現。不過握有原始版權的威世智(Wizards of the Coast),始終還是不想放棄這個曾經輝煌過的 IP,因此他們注意到了以《神諭:原罪 2》闖出一番名堂的 Larian Studios…

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