《伊蘇 IX:怪人之夜》雖似曾相識,但仍值得體驗的異色冒險

於去年 9 月在日本發售的《伊蘇》系列最新一代《伊蘇 IX -怪人之夜-》,因為進行翻譯作業的關係,繁體中文版直到今年 2 月初才正式推出,作為 Falcom 的經典動作 RPG 台柱,《伊蘇》系列已擁有 30 年以上的輝煌歷史,而且每次都能帶來創新的元素,此作自然也不例外。這款《伊蘇 IX -怪人之夜-》(以下簡稱《伊蘇 9》)除了是系列當中首度以 PS4 為原生平台(8 代是先出在 PS Vita 掌機上,隔年才在 PS4 上推出畫質強化版);同時它也是第一款導入動態捕捉技術的《伊蘇》作品,角色的舉手投足更加自然。 ▲ 紅髮冒險家的旅程,展開了新的篇章。 ▲ 導入動態捕捉技術的人物角色,感覺更加生動。 《伊蘇 9》在動作設計方面則引入全新的「異能」元素,每位怪人角色都擁有特殊的超常能力,且無論是在城鎮或是迷宮中都可以自由使用,如主角的「緋王之道」能力,就是可以在一瞬間傳送到視線所及的遠處。這些怪人們的異能不僅可用於戰鬥上,對於地圖的探索更是不可或缺的助力,藉由異能可以讓玩家輕易抵達原本到不了的高處,並能偵測附近隱藏的機關或密道,大大拓展了玩家的探索空間維度,並為戰鬥方式增添不少變化,這也是《伊蘇 9》最重要的革新之處。 ▲ 亞特魯的異能「緋王之道」,能夠瞬間移動至遠處。 ▲ 前期取得的飛翔異能以及偵測異能,對於地圖探索有很大的幫助。 ▲ 甚至能夠做出有如刺客教條般的名場面。 不需熟悉歷代作品也能享受遊戲 然而提到《伊蘇》這個 IP,對於年輕一代的玩家來說,可能並不如 Falcom 旗下的另一款《軌跡》系列來得知名,畢竟在最近的這 10 年間,問世的《伊蘇》新作實在是稍嫌少了一些,新玩家們甚至可能不曉得,遊戲名稱「伊蘇」所指的,其實是早期系列中出現的失落王國,但在《伊蘇 9》中,根本連「伊蘇」兩個字都沒出現過,如果玩家們想要藉由《伊蘇 9》去研究《伊蘇》系列的悠遠歷史,無疑有著巨大的斷層需要跨越。 不過為了敘事上的方便,從 4 代之後的《伊蘇》作品,均採用了相似的故事框架,那就是每代故事發生的時間點,以及所處的舞台均各不相同,因而在劇情方面可以保持著相當的獨立性,除了以主角紅髮冒險家亞特魯‧克里斯汀和伙伴多利為中心之外,通常會盡量避免牽涉太多過往的人事物,因此在各代之間的人物關係與事件連貫性,相對比較薄弱一些,這也讓單一作品的史詩感降低不少。 ▲ 遊戲中偶爾會出現的吐槽段子,讓人會心一笑。 但從另一方面來看,這麼做的好處是讓玩家能夠聚焦於每一代要說的故事上,而不至於有太多歷史包袱,就算沒玩過任何一代《伊蘇》作品,不必先做功課也能也能快速進入劇情,例如在 8 代中,Falcom 就是直接把主角丟到一個與世隔離荒島之上,而在《伊蘇…

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