【東京遊戲展2023採訪】訪問Immortals Studios的2D概念藝術和3D建模製作人Alex Riabov!
我們在於2023年9月21日至24日舉辦的「東京遊戲展2023」(以下簡稱TGS2023)期間,訪問了「Immortals Studios」的首席業務開發負責人「Alex Riabov」先生!他分享了他參加TGS2023的目的以及對日本遊戲市場的看法。
訪問Immortals Studios的Alex Riabov先生!
― 首先,請您做個自我介紹,並介紹一下Immortals Studios。
我是Immortals Studios的最高事業開發負責人Alex Riabov。我們是一個由藝術家、3D建模師、專案經理等約120人的充滿活力的團隊,共同致力於創作視覺上引人入勝的遊戲。我們的公司成立約5年,最初的辦公室位於中國的西安。一年前,我們認為是時候擴展業務,我們在馬來西亞的吉隆坡開設了新的分公司。
我們最酷的地方在於國際多元性。我們的團隊能說七種以上的語言,因此能夠與世界各地不同地區的客戶合作。幸運的是,我們能夠與NetEase、Tencent、Ubisoft、Hi-Rez、tinyBuild等大公司合作,目前我們團隊中的大部分人都深度參與了暴雪公司的《暗黑破壞神4》項目。
― 請您介紹一下貴公司的專業領域、風格和特點。
在遊戲藝術方面,Immortals Studios是一個全能的工具包。我們專攻各種服務,從2D和3D藝術資源,到複雜的關卡設計、流暢的動畫,甚至視覺特效(VFX)。多年來,我們在尋找我們從未涉足過的風格和類型方面並不容易,但為了滿足客戶多樣的需求,我們致力於涵蓋盡可能多的領域。
我們的能力非常多樣化,但我們的方法非常有組織性。由於各個部門負責不同的遊戲類型和風格,我們可以為每個項目提供專業、集中的支持。通過這種有組織性的方法,我們可以深入探討各種風格,而不會混淆或重複,這使我們在這個競爭激烈的行業中脫穎而出。
― 為什麼選擇在西安和吉隆坡設立辦公室呢?
在西安和吉隆坡設立辦公室是出於相當策略性的考慮。西安不僅是一個擁有豐富歷史的城市,還是藝術才華的中心。這座城市擁有眾多藝術學院,培養出了優秀的古典和數位藝術家,技藝驚人。
另一方面,吉隆坡不僅是現代化和熱鬧的城市,還是高科技和遊戲的重要據點。這座城市擁有一流的動畫學院和學校,並且與索尼 PlayStation、萬代南夢宮、Larian Studios等業界巨頭鄰近,充滿挑戰和刺激。
總之,西安擁有深厚的藝術文化底蘊,而吉隆坡則擁有先進技術和環境。我們的團隊擁有深厚的藝術根基,同時擁有睜眼未來的眼光。
― 請介紹一下這兩個地方的特色和魅力。
西安和吉隆坡各有獨特的氛圍,這些特點影響著我們的工作,激發著我們的創造力。在西安,你會看到兵馬俑,幾乎就在辦公室的旁邊。但說真的,西安古代的名勝和歷史氛圍讓我們每天都想起藝術為什麼如此重要。我們的辦公室就像是在歷史課上學習一樣,為我們的藝術家提供了宏偉的靈感。
而吉隆坡則截然不同。想像一下,走出辦公室,迎接你的是聳立入雲的雙子塔等摩天大樓的天際線。每天都感覺彷彿走進了科幻電影。由於我們被高科技初創公司和遊戲巨頭包圍,這裡需要我們打破界限,有創意的思考。這就像一場食物的過山車,刺激著我們的想象力和味覺!
─ 您參加TGS2023的目的是什麼?
參加東京遊戲展對我們來說是一個具有里程碑意義的事件。
這是我們第一次來東京,期待值很高。
我們對商業和遊戲的熱愛交織在一起。
當然,我們希望展示我們的技能,同時也想見證一些我們仰慕的遊戲開發者。
TGS對於遊戲開發者來說就像是奧運會一樣,這不僅僅關乎項目,還包括實現這些項目的人們。
TGS是一個可以找到最佳方案的地方,不僅僅是項目,包括實現這些項目的人們。
我們不僅在尋找潛在的合作夥伴和客戶,同時也對與業內朋友建立聯繫感到興奮。
遊戲世界是一個小圈子,今天的朋友可能就是明天的熱門遊戲的合作夥伴。
─ 這次的參訪體驗如何?
參加了TGS後,我們彷彿踏進了日本遊戲界的傳奇之地,在創意的舞台上進行了一場巅峰對決,這感覺就像進入了另一個世界。
坦白說,這讓我們回想起了E3那些光輝的日子。
無論我們看哪兒,都有令人矚目的展示和舞台,就像是遊戲巨人之間的鬥爭一樣。
這不僅僅是一個展覽會,而是一個真正的娛樂盛典。
但是,陽光和彩虹並不是所有的。商業會議區有時候有些擠迫。
今年,TGS似乎成了自身成功的犧牲品。開放了門戶給更多的媒體和影響者等各類人士,對行業來說當然是件好事。
但對我們業界人士而言,感覺像是把方形釘塞進圓孔裡。
希望在未來的活動中,可以擴大商業會議區的規模,以應對專業人士的增加。
─ 您對日本的遊戲市場有何看法?
日本的遊戲場景對我們來說就像是金字塔。
我們非常喜歡From Software的《黑暗靈魂》。
確實,它的難度很高,但你會體驗到“噢,我成功了!”的瞬間。
遊戲不僅僅是挑戰,還要考慮、適應、提升自己。遊戲就是這樣的。
常常聽到關於日本遊戲的評價是它們是如何精緻和豐富情感。
這並不是錯誤的。玩日本遊戲時,你不僅僅是按下按鈕,還會被帶入全新的世界,遊戲結束後,那些故事和角色會長留在心中。
是的,日本不僅僅知道如何製造有趣的遊戲,還知道如何製造令人難忘的遊戲。
無論是技術層面還是在製作這些遊戲的藝術性方面,他們都設定了很高的標準。
─ 目前,您專注於哪些遊戲業務、遊戲類型和日本的內容?
我們實際上在處理各種各樣的遊戲,無論是字面上還是比喻上。
從節奏快速的動作冒險到富有深度和對話的、讓人反思生活的旅程,我們都有涉獵。
談到日本的遊戲場景,我個人非常著迷於那裡。
我們特別喜愛像From Software和Square Enix這樣的工作室。
所以,如果有機會參與類似的項目合作,我們將不勝榮幸。
至於Immortals Studios,我們實際上是一個全能型的工作室。
最近我們主要參與AAA級的遊戲製作。
但是,請不要誤解。
我們參與的項目無論是知名度高還是獨立遊戲,都是挑戰極限的。
對我們來說,重要的是我們對製作引人入勝、引人討論、讓人記憶深刻的遊戲的激情。
如果有這樣的項目,請絕對告訴我們。
─Immortals Studios的願景和您正在尋找的商業合作夥伴是什麼?
我們的目標是成為遊戲開發的一部分,而不僅僅是一個齒輪。
我們想要創造趨勢,拓展新的領域,甚至重新定義可能被視為“尖端”的東西。
在遊戲中,總有一些時刻讓你感到驚訝:“為什麼這樣可以做?”。
這就是我們的目標。
但是,這樣的夢想不是一個人可以實現的。
我們正在尋找與我們一樣充滿野心和勇氣的合作夥伴。
另外,請不要誤會,我們像其他工作室一樣重視穩定性。
我們的夢想是從項目的早期階段就參與其中,並在開發到發布的整個過程中持續參與。
我們願意一路伴隨,理想情況下,維持這種合作關係。
我們不僅僅關心藝術資產,我們涉足所有的領域。
需要派遣團隊到日本進行專業培訓嗎?當然可以。
想要調整流程以符合你的願景嗎?我們將非常靈活地應對。
我們願意根據客戶的需求,進行流程的調整,這是我們的承諾。
─ 最後,請給讀者的呼籲。
親愛的遊戲愛好者和業界同仁,大家好!
如果你對最新的遊戲機制充滿熱情,或者對瘋狂的Boss戰讚不絕口,那麼你就是我們的夥伴!
Immortals Studios 是一個充滿激情,不斷追求令人震撼的藝術的地方。在這裡,我們不僅僅是遊戲開發者,更是創造者。我們致力於打破傳統,探索未知,並將藝術和技術融合在一起,創造出引人入勝、讓人回味無窮的遊戲體驗。
所以,我們想對所有的遊戲愛好者說,不斷提高自己的遊戲技能,追求最高分數,最重要的是,持續追尋夢想。因為,沒有人知道下一個革命性的遊戲將在哪裡誕生,也許,你的名字將永遠銘記在那款遊戲的歷史中,或者至少,會在 Immortals 的魔法下被賦予生命。
─ 如果還有其他您想告訴我們的事情,請隨時寫下來。
如果你已經讀到這裡,顯然你對我們很感興趣,或者你正在拖延,也可能是兩者兼而有之!
我們想要傳達的是,遊戲世界就像是一個沙箱,而我們都是其中的玩家。
想法就像是積木,而交談就是將這些積木轉化為行動的滑鼠點擊。
所以,如果你有什麼概念想要分享,或者只是想輕鬆聊聊最新、最棒的遊戲,請隨時聯繫我們。
無論是在紙巾上亂寫亂畫,還是有一份300頁的設計文檔,都沒問題。
畢竟,遊戲中的下一個巨大創新,可能就是從一個簡單的“Hello World”開始的。
感謝大家閱讀本次訪談!
我們希望這次的訪談能夠讓你更加了解 Immortals Studios,他們的願景和他們對遊戲的熱愛。
如果你想要了解更多,或者有任何合作的想法,請勿猶豫,立即訪問他們的官方網站,或者直接聯繫他們!
我們也感謝 Immortals Studios 的 Alex Riabov 先生在訪談中的分享,以及你們的閱讀。
如果你有任何其他想要了解的主題,請隨時告訴我們!
訪談完畢,感謝大家!
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