《集合啦!動物森友會》超毒!為什麼會讓不同類型的玩家都上癮?

《集合啦!動物森友會》超毒!為什麼會讓不同類型的玩家都上癮?

《集合啦!動物森友會》超毒!為什麼會讓不同類型的玩家都上癮?

2001 年4 月,第一部「動森」登陸任天堂N64,它是屬於任天堂的第一方遊戲。而最新版動物森友會《集合啦!動物森友會》是一款社交模擬遊戲,以其高自由度而備受玩家們的喜愛,一推出幾乎征服各種玩家的心。我們知道每個玩家都有自己的遊戲偏好,但是《集合啦!動物森友會》卻幾乎讓每一種玩家都上癮,這是為什麼呢?👉 歡迎加入T客邦telegram  ( https://t.me/TechbangNEWS )  如果說《健身環大冒險》的爆紅是因為疫情創造了家庭健身的需求,那麼動物森友會則憑藉其強大的自定義系統和互動屬性成了任天堂Switch 玩家社群的新陣地。任天堂的哲學是:「擴大玩家的族群,讓所有人愛上玩遊戲」。由於不同的玩家類型,各有不同鍾愛的遊戲種類,而《集合啦!動物森友會》,就是一款讓各有所愛的玩家,都能在其中找到自己樂趣的超自由遊戲。  箱庭探索 《動物森友會》是一個典型的箱庭探索遊戲。 放到三年前,大部分不熟悉任天堂的玩家可能還不知道「箱庭探索」遊戲指的是什麼。但在《超級瑪利歐:奧德賽》這一現象級作品發售後,眾多Switch 玩家,包括我在內,已經親身體驗過「箱庭探索」的美妙了。 「箱庭」是宮本茂提出的遊戲設計理念。在這套體系下,遊戲的空間被設計成一個微縮的日式庭院。遊戲設計師會在這個空間裡放入各種「玩具」,供玩家探索、發現、互動。它不會太大,以至於過分空曠,也不會太小,導致玩家很快就厭倦。 這幾乎是任天堂最重要的遊戲設計理念,仔細想來,《薩爾達傳說 曠野之息》裡的神廟,遊戲前期的「初始台地」其實都是「箱庭」理念指導下的產物。這種箱庭與箱庭的嵌套,讓玩家在好奇心的驅動下,不斷前往下一個目的地,找到下一個「好玩」的東西。 更典型的例子則是《超級瑪利歐:奧德賽》。在十幾個不同的世界裡,玩家可以透過帽子附身各種不同的東西,體驗到各種不同的玩法。每一個世界都是一個獨立的箱庭,一個充滿樂趣的遊樂園。 而《動物森友會》裡的無人島,也是一個很典型的箱庭。你乘飛機來到這個無人島,馬上就會發現島上有果樹、石頭,花叢裡有昆蟲,水裡有魚,地下還有化石。水果可以吃,木材和石頭可以造成家具,昆蟲和魚可以放進博物館。還有動物朋友每天跟你打招呼,互贈禮物。 ▲ 你可以在島上做各種各樣的事 在物產的基礎上,遊戲設計師還加入了一套經濟系統,島上的物產全都可以賣錢,探索小島的過程還可以累積里程。錢和里程可以用來擴大房子規模,還可以兌換各種各樣的獎勵,包括衣服、家具、各種裝飾。以及還有大頭菜「期貨交易」系統,你可以周日低價收購大頭菜,之後價格不斷波動,你可以找到一個相對的價格高點,拋售賺錢。 這一切活動形成了一套「閉環」。你收集、種植、製造,把不需要的東西換成錢,購買自己喜歡的東西,按自己的想法改造這座島。 除此之外,《動物森友會》裡還有各種「彩蛋」設計,比如商店的狸貓可能會「算錯價格」,把挖到的錢種回坑裡可以長出「搖錢樹」,挖到會掉落金幣的石頭,會發出瑪利歐裡頂金幣問號一樣的音效,並且也跟瑪利歐一樣會成倍掉落金幣。 箱庭遊戲指導的關卡設計,往往不會過分強調「通關」的概念,也不會設計一條固定的路線。玩家可以在這個不大不小的空間裡自由探索,發現各種不同的樂趣。 這恰恰是《動物森友會》的核心趣味所在,你進入一個全新的世界,去探索、發現,享受好奇心帶來的樂趣。 休閒、無惡意的設計 《動物森友會》是一個休閒遊戲。 儘管很多人都在用「肝」來形容這個遊戲,但這更多還是一種「甜蜜的負擔」。因為有趣的事情太多了,所以不斷地被新事物吸引,不忍離開,最後才突然意識到自己沉迷其中,忘記了睡眠和工作。 實際上,在這個島嶼上,一切需要高強度「肝」的要素已經被有意弱化了。你還房貸的進度不會影響島嶼建設,遊戲內也沒有明確的「任務清單」,不往前推進主線也不會有任何懲罰。 並沒有任何遊戲機制督促著你要去「肝」它,只是你可能會過分糾結於網上的攻略,把朋友的建設進度當作自己的壓力,那你可能更需要調整一下自己的心態。實際上,《動物森友會》的每個細節設計,都在鼓勵你隨自己的節奏去玩。 除了休閒,《動物森友會》還是一個幾乎杜絕了一切惡意的遊戲。這裡面沒有任何對抗,更沒有任何暴力。甚至沒有牧場系統,沒有任何「殺害」動物的暗示,你捉到的昆蟲和魚,遊戲會鼓勵你放進博物館收藏,而不是「烤來吃掉」。 ▲ 《動物森友會》裡常常有各種慶典活動除此之外,《動物森友會》也幾乎沒有任何懲罰性設計。你會被蜜蜂蟄,但可以直接用同時掉下來的蜂巢和隨處可見的雜草做成藥,立刻恢復。即使連續被蟄兩次,或是被島上最危險的動物——狼蛛咬了,也只不過是會「復活」在家門口而已,沒有任何其他懲罰。 甚至好友連網的機制都被設計得相當嚴格、繁瑣。只有你主動邀請,互加了最佳好友的朋友,才能來你的島上摘果捉蟲,最大程度地避免了其他人來島上「搞破壞」的情況。 這是一個遠離紛爭的世外桃源。每天打開家門,你面對的美妙的大自然。你與島上的動物居民交朋友,互贈禮物,在流星掠過時許願,給未來的自己寫信,時不時幫助遭遇海難,漂流到島上的海鷗發出求救信號,也幫助山上的「幽靈」找回魂魄的碎片…… 沒有負擔,沒有惡意,只有用溫柔治愈一切,這就是動物森友會。 開放與真實 有人把《動物森友會》比作「任天堂GTA」。 雖然這個比喻挺勉強的,但還是不難理解他們想表達的意思。《動物森友會》是一個開放性的,具有很高自由度的遊戲,像GTA 一樣,你可以在遊戲裡做各種各樣的事。 有人把自己的島建成了果園,還在地上寫下了「現摘現發、包脆包甜、順豐包郵」的廣告;有人把釣上來的魚擺在一起,建成了「海鮮交易市場」 ;還有新人因為新冠疫情,導致婚禮無法如期舉行,所以他們召集幾個朋友,在島上一起舉辦了婚禮。 ▲ 日本玩家在遊戲裡舉辦婚禮以及《動物森友會》也是一個很「真實」的遊戲。 遊戲裡的日期和時間與現實完全同步,有同樣的日夜和四季交替。晚上商店會關門,島上的動物會回家睡覺。不同的時間、季節會有不同的生物出現,也會有不同的天氣,以及各種節日主題的裝飾。遊戲甚至還考慮到了南北半球的季節差異,為南北半球的玩家定制了不同的物產生態。 不僅如此,《動物森友會》也完善了遊戲的各種細節。比如走在不同材質的地板上有不同的聲音,家裡的燈有兩種不同的色溫,在動物朋友面前捉到蟲,他們會為你鼓掌。遊戲裡月亮的月相也是與現實同步的,當有其他朋友來島上遊玩,你的動物朋友會「觀察」他們,並在之後聊天時提到他們。 一切的一切,都是為了給你營造出一個真實的「島上生活」。在遊戲中,你來到這個島的故事背景是為了「逃離現實生活」,然後它就真的認真為你打造了一個現實生活的出口。 這是《動物森友會》和GTA 最不一樣的地方。我們無數次討論,遊戲機性能要如何再往前躍進幾個世代,才能讓GTA 變成一個「終極真實」的遊戲,也常常想像什麼時候才能有完全屏蔽掉感官的,完美的VR 設備。但任天堂說根本不需要,即使是在Switch,這個機能甚至不如iPhone 的遊戲機上,我也可以透過各種遊戲的細節設計,為玩家營造出一個「真實」的體驗。 「真實」無關性能,靠的是遊戲設計者的奇思妙想。 啟發性 最後,《動物森友會》有一套極具啟發性的「創作系統」。 在遊戲裡,你可以自己透過像素畫的方式設計圖案,然後將這些圖案以畫作的形式擺在畫架上、掛在牆上,還可以印在地上、做成牆紙、設計成衣服、帽子……你還要自己寫一首曲子作為你們的「島歌」,自己設計你們的「島旗」。 這套「設計系統」在復雜和簡單之間找到了一個絕妙的平衡,它足夠簡單,以至於每個普通玩家都有動力用這些工具創作點什麼,它又有足夠的空間,讓專業的創作者能用它做出更複雜、更有意思的東西。 而且這個創作系統還支持「QR…

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