《沙羅週期》劇情宣傳片感想:讓角色活起來

本次將繼續分享《沙羅週期》遊戲世界的細節,步入幕後,介紹本作新宇宙中的一大支柱:角色。最新的宣傳影片首次深入介紹本作堅強的成員,包含外表、聲音,以及奠定《沙羅週期》劇情基礎的演繹。

宣傳影片中的內容不只是動作捕捉與對話,而是各部門總監、演員、整個工作室花費數個月協調合作、詮釋、互信而生的結晶。接下來將由團隊成員分享,他們是如何看待劇本中的角色躍然遊戲畫面之上。

《沙羅週期》劇情宣傳片感想:讓角色活起來

打造各懷鬼胎和具有張力的角色陣容

對遊戲總監Gregory Louden來說,這次的宣傳影片是公布戰鬥以外其他設計的好機會:

「我們想要探索更多敘事的可能性,讓遊戲中的多位NPC發光發熱。本作出演陣容堅強。演員為自己扮演的角色加入了許多真實感與寫實描繪。」

這份真實感成為《沙羅週期》拉扯情緒的絲線。每個角色各自懷抱不同的希望、畏懼、韌性。敘事設計William Shaughnessy解釋:

「角色知道的事情越多,畏懼的感覺就越深。艦員之間的摩擦越來越劇烈,每個人處理的方式也不同。」

本作核心正是以異星為舞台所呈現的張力及人性脆弱。

演繹、信任、讓角色活起來

美術總監Simone Silvestri表示自己非常敬佩形塑角色互動的演員演繹。提到演出亞穹的演員時,他表示:

「喔,他超酷。他演繹亞穹的方式真的超級到位。」

隨著本作的劇情推進,亞穹將是承受變化最劇烈的角色之一。

Greg補充道:

「他在遊戲中的角色曲線相當特別。我非常高興看到演員如此投入,完全沉浸在角色中,為玩家呈現出最棒的劇情,,並帶來最值得深入體會的角色。」

全員全神貫注投入,讓製作團隊將《沙羅週期》的情緒共鳴推向前所未有的境界。

Jane Perry再次演出

前作的支持者肯定一聽就會認出熟悉的聲音。Greg說明這項驚喜安排:

「我非常期待讓大家看到Jane Perry再次出演。她將扮演第四星艦指揮官雪莉登·布夏德,大家也看得出來,她的詮釋非常傳神細膩。」

Jane成為了Housemarque大家庭的一員,Simone特別指出這份合作關係的重要影響:

「能找到將表演帶入遊戲畫面的演員並建立信任,是非常重要的。演員會為我們創造的角色增添巧思。能與Jane再次合作感覺真是太好了。」

對於製作團隊的許多成員來說,能在重要場景中看到Jane與Rahul Kohli同台,是他們生涯中的重要時刻。

Housemarque邁入電影級敘事新時代

電影美術師Khalil Osaimi回憶團隊最早拍攝的場景之一時表示:

「在現場看到Greg和Brandon與大家合作時,我有了深遠體悟:這就是我們如今可以呈現的敘事體驗。」

他接著解釋如何巧妙平衡電影敘事與與遊戲流程:

「我們必須審慎拿捏界線。不過就目前擁有的人才與製作實力來說…我們正在邁向新境界。」

對Housemarque來說,《沙羅週期》代表的不只是動作遊戲設計上的躍進,也是敘事設計上的一大步。

特寫角色,寫實細膩

技術總監Martin Contel侃侃而談,說明為高強度戰鬥世界融入人類情感的製作挑戰。

「我們是第一次製作特寫角色臉部的敘事場景。我們不怕拉近鏡頭,但是讓人臉動起來是一件非常困難的事情。肌肉設計只要出了一點差錯,快樂表情就可能成為奸笑,或是意想不到的表情。」

為了仔細描繪角色需要的細微差異,我們將動畫、表演捕捉、彩現系統全部推向前所未見的極限。

從紙上到演繹

William最後用他看到劇情躍然眼前時的回憶總結:

「遊戲有三個階段:心中構思、紙上、軟體。這些劇情曾經只是紙上文字,承載著我們盼望成品精彩的希望。成果確實棒極了。」

對他和整個製作團隊來說,能看到演員對劇情的詮釋及工作室細膩執行,給了他們莫大成就感。

未來精彩可期

本次的宣傳影片只是一窺《沙羅週期》劇情的部分。隨著開發推進,我們非常期待能公開更多角色資訊、異星環境,以及揮之不去的諸多謎團。

謝謝大家加入我們的這趟旅程。未來我們將公布更多新資訊,非常期待那一天盡快到來。

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