《羊蹄山戰鬼》支線任務「彼岸花大將」傳說的祕辛

「勸您不要進去,」旅行說書人雨月在篤走近那扇巨大而陰森的木門時曾如此警告。「因為可能有去無回。」
他的警告經常被許多《羊蹄山戰鬼》玩家無視。作為觸發「彼岸花大將」這個備受讚譽支線任務的地點,那扇不祥的木門正是一段令人難以忘懷的奇妙冒險的起點,即使通關後仍讓人印象難忘。對一款在萬聖節前推出的遊戲來說,這樣的氛圍再適合不過了。
我訪問了創意總監Nate Fox和Jason Connell,想了解「彼岸花大將」背後的靈感與祕辛,以及他們對這個可選支線任務大受歡迎的感想。但是,就像雨月一樣,我必須先警告你——內含劇透。你可能會想在繼續往下看之前,先去玩玩這個任務……
任務的起源
「『彼岸花大將』其實是遊戲中最早期的任務之一,也是我們最早打造的傳說任務之一,」Jason透露。「這個點子來自我們的一位設計師兼編劇,我們對什麼才能成就一個出色的傳說任務,以及它們應該呈現出的樣貌與感受進行分析。」


雖然這些特定的支線任務有時會以歷史人物為靈感,但「彼岸花大將」則是一個原創故事,呈現戰爭帶來的創傷。有一位被稱為彼岸花大將的戰士,他高超的實力與醒目的盔甲讓他成為了家喻戶曉的傳奇。但退役後,他卻在一次切磋中意外傷及了自己的女兒。看到孩子因自己造成的傷口而死,將軍沉浸在無盡的悲痛之中,也使他最終化為幽靈徘徊於森林之中。而如今,掠奪者們紛紛前去尋找他的盔甲,但其中大部分都成為了幽靈的劍下亡魂。
「我們希望這個故事能帶有一些悲劇色彩,」Jason說。「後來,編劇建議這個故事可以成為篤反思的一個契機,讓她協助大將治癒心中創傷。她雖然在與他戰鬥,卻也同時能理解他的創傷。」
可是,為什麼選擇彼岸花?傳說中提到,大將的受害者灑下鮮血之處會長出彼岸花,那麼這些花的出現是否具有特定的象徵意義呢?
「彼岸花其實有毒,現實中常被種在墓地裡,用以驅趕動物,」Nate解釋道。「所以這些花象徵死亡,同時也與情感方面有所連結。它們在遊戲中也有實際用途——根據早期玩家測試時的反饋,由於任務區域過於廣闊,玩家會有點難知道應該去哪裡以及該做什麼。因此,地圖上的彼岸花也能讓玩家更容易在迷霧中辨別方向。」
塑造恐懼
彼岸花的實際用途只是Sucker Punch在設計這個任務時需要考量的眾多面向之一,畢竟這個支線任務的詭譎氛圍與主遊戲的其他部分形成了鮮明對比。
「我們對於營造這種恐怖風格的經驗並不多,」Nate說道。「因此,我們必須用一些方式,讓玩家感受到這並非他們所熟知的世界。如窄小的迷宮、緊湊的音樂,以及遠處傳來的人們的哀號聲。你可能會在迷霧到來前看到一群敵人,等到迷霧散去時,卻發現他們全都已被屠殺殆盡。」
「還有對於負空間的運用。例如在你開始任務後,你走上階梯,迷霧緩緩向下蔓延,而彼岸花向上盛開,周圍散落著許多古老的屍體……但卻沒有任何敵人攻擊你。那段漫長的路純粹是為了讓玩家能沉浸在整體的氛圍之中。」





「我們受到過去幾款恐怖生存遊戲中的元素啟發。」Jason解釋道。「我們在測試版本中還嘗試了許多奇怪的視角。這非常具有挑戰性,即使最後我們沒有採用那些做法,但仍然奠定了整體基調。
氛圍是我們所握有最強而有力的工具之一,用情緒將整個場景「畫」出來。我們把詭譎的月亮放大了一些,並調整了光影與色彩,以呈現出適當的黑電平。音效設計也非常重要,而音樂亦然,例如在決鬥時播放的特殊曲目。」

對遊戲整體的影響
與「彼岸花大將」對玩家造成的深遠影響相似,這個任務在《羊蹄山戰鬼》開發初期就被採納,為其他傳說任務,甚至整個冒險旅程,都訂下了極高的標準。
「這個任務為後續的遊戲內容奠定了基礎,確保整個遊戲都能保持那樣的品質與壯麗感,」Jason說道。「《羊蹄山戰鬼》的遊戲氛圍與視覺風格的許多核心元素,在那一刻重新成形——也提醒了我們,利用出色的視覺設計吸引玩家是多麼重要。」
「這也是我最喜歡這個任務的地方之一,」Nate認同道。「當玩家在這片廣闊的原野上騎著馬時,可以自由選擇想要前進的方向。但當你望向森林時,薄霧籠罩其間,頂端又隱約露出一座美麗的寶塔,一定會激起你的好奇心。玩家會透過自行探索,逐步發現這個故事,最終成為一段令人難忘的體驗。」
傳說對玩家……以及工作室的影響
「彼岸花大將」的設計與構思反映了整款遊戲的用心,而團隊對於玩家對這個任務的反應感到相當滿意——尤其是考量到工作室在打造傳說方面投入了相當大的心力。
「Nate和我對《Ghost of Tsushima》中所呈現出的效果感到非常興奮,」Jason說道。「因此我們就決定要在《羊蹄山戰鬼》中以全新的方式再次打造這些傳說。而看到玩家如此喜歡『彼岸花大將』,這讓我們感到很棒。它骨子裡蘊含了許多戰鬼系列遊戲的經典特色。身為創作者,看到玩家們拍照並討論他們為什麼喜歡這個任務,真的讓人非常開心。」
「我們的目標是製作一款故事選集式的遊戲,邀請玩家在當中自由漫遊,追隨自己的好奇心,」Nate說道。「而『彼岸花大將』就是一個絕佳的範例,展現了玩家透過探索可以發現的內容,其本身就是自成一格的短篇故事。」
「它具備非常有張力的開頭、故事發展與結局,還有玩家能從中認識的角色。團隊中的每個人都對這個任務最終呈現出的成果感到非常自豪。」
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

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